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  • Guanyu Tao

使用Octane渲染C4D时的一些经验和坑

写给自己,以供排雷,基于C4D R21 和Octane



问题:Octane进行渲染时有时动力学会失效,即使重新烘培

解决:烘培物体只能在同一个项目没有关闭前留下缓存,而重开项目时缓存就会因为内存消失而需要重新烘培,导致动力学物体可能产生不一样的表现。目前发现的办法是右键选择物体然后烘培成Alembic文件并使用,这样可以将动力学烘培成动画并保存在硬盘以供以后使用。


问题:AE或PR导入颜色鲜艳的物体会出现缺色

解决:使用Octane渲染时,在渲染设置内勾选保存,但是取消勾选文件和多通道。在Octane渲染器设置(C4D渲染设置的面板)内,选择Render Passes,勾选 Enable ,给与 pass file 一个命名,Format 选择 TIFF,Depth 选择 16 bit/channel,然后勾选save beauty。接下来在AE中通过素材生成合成,左边素材栏目内右键TIFF素材,解释素材,在弹出窗口上方选择颜色管理,点开下拉窗口选择开,即可正确显示16位色,接下来即可到处为无损AVI使用。


问题:降噪器不管用

解决:在Octane渲染设置(Live Viewer)里打开Denoiser,然后再渲染设置(C4D)的OCtane Renderer内上方Render Passes内,找到Denoiser passes,勾选Denoised beauty。


问题:运动模糊不起效

解决:首先要确保摄像机带Octane Camera Tag,然后在这个Tag里开启motion blur。再给需要产生运动模糊的物体加一个Octane Object Tag便可起效


问题:探照灯

解决:使用普通Octane Area Light,再Distribution内找到Plugin,Octane,找到ImageTexture,选择一张黑底白圆的图片,然后点入Texture,再下方Border mode选择Black color,点击下方的Projection,点开Shader,找到Texture Projection,选择Perspective,下方的S.X S.Y S.Z可以调节探照灯的尺寸。

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