Search
  • Guanyu Tao

在建筑系到底需要学什么软件?

我是一个很喜欢操作电脑的人,这有好有坏,好就好在电脑带给了我更高效的工作效率,坏就坏在一旦走上了这条学软件的路就在建筑职业技术的学习路上停不下来。


在我看来软件不只是一种工具,它也可以是一种手法,甚至是一种流派,但终究依赖人的设计能力,能力强得好你是下一个 Gehry,不强你也是一个什么都会的顶尖绘图员。但所谓技多不压身,靠 SU 和 CAD 就像打遍天下可能连敲门砖都会找不到。


想到这些,我就吐血整理了一下我对软件们的认识,并把它们都列在下面,有些可以横向比较,

个人理解,欢迎评论或发邮件交流。


出现过的软件名单:SketchUp,AutoCAD,Rhino,V-Ray,Revit,ArchiCAD,Vectorworks,Photoshop,Illustrator,InDesign,PowerPoint,Trace,Lumion,Premiere,After Effects,Enscape,Twinmotion,Google Earth Pro,Metashape,LadyBug,Maya,Blender,Cinema 4D,ZBrush,ArcGIS,Unity,Unreal Engine 4,Houdini。

以下是必须会用的软件/插件,行业标配。

SketchUp | Google

- Windows/Mac

最基础的建模软件,凭直觉使用的软件,基本不需要学习。强项在快速的搭建概念模型,不适合精准而复杂的模型,只有插件的帮忙下才可以建曲面。由于建模逻辑的限制,对于大量细节和大量模型的显示不及其他软件,且大而复杂的软件容易出现各类 Bug。软件不带渲染器,需要使用外部渲染器。支持插件,可以非常大地强化 SketchUp 的建模能力。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:使用非常简单;简单模型的建模非常迅速;

- 缺点:不精准;曲面需插件;

- 难度:★

- 推荐:★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模 分析


AutoCAD | Autodesk

- Windows/Mac

经典而老土的工程图软件,基本上只用来处理 2D 数据,其保存格式是通用的 2D 工程图文件,适用范围打遍建筑暖通施工规划。由于其不带建筑信息,以及 3D 功能非常鸡肋,在 2D 与 3D 的转换之间非常复杂,通常需要重新绘图。由于其早期占据了建筑界的大片江山,如今建筑圈即使越来越趋于淘汰 AutoCAD,该软件仍然是学校必学,公司可能会使用的软件。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:行业规范;

- 缺点:3D功能缺失;2D与3D联系缺失;无模型信息;

- 难度:★★★

- 推荐:★★

- 用途:技术图纸


Rhinoceros 3D

- Windows/Mac

非常强大的建模软件,常常与 SketchUp 相比较,但其建模思想更趋向于 AutoCAD。倾向指令而非快捷键快速建模。模型主要由 Nurbs 而非 Mesh 类型组成,因此无论是平面还是曲面,直线还是曲线均非常精准,代价是对于电脑显卡要求较高,对于大量物体的显示也非常吃力。本体自带渲染器,但效果不佳,需配合外部渲染器。软件配合 Grasshopper 插件后极大强化其参数化设计的能力。

- 费用:收费/学生版打折

- 优点:一条龙型软件;非常精准;国外行业标准

- 缺点:难度较大;Nurbs 建模对电脑要求高

- 难度:★★★★

- 推荐:★★★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模 技术图纸 表现 分析


V-Ray | Chaos Group

- Windows

非常强大专业的渲染器,偏向建筑渲染,是建筑系最爱用的渲染器,没有之一。渲染器有大量的节点与着色器供使用。新版本在支持离线渲染支持实时渲染方便交互。有集群渲染和官方建立的云渲染。可以导出通道图供后期使用。V-Ray 支持的软件包括 Rhino,SketchUp,Revit,Maya,Blender 等,新版本在支持 Rhino 的同时接入 Grasshopper,可快速预览 Grasshopper 的生成结果而不需烘焙。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:专业的建筑渲染器;渲染结果真实

- 缺点:学习难度较大;渲染速度慢;对电脑要求高

- 难度:★★★★

- 推荐:★★★★★

- 用途:表现


Revit | Autodesk

- Windows

标准的建筑信息模型软件(BIM),是国内/北美建筑常用的 BIM 软件。其建模逻辑不同 SketchUp 和 Rhino,每一个建筑元素都被各类信息保存。参数化的建模逻辑使模型修改非常方便,与各行业交流较 AutoCAD 更精准与信息丰富,建筑模型在施工时更加专业,且在汇报时可以兼顾暖通结构等内容,同时 Revit 具有绿色建筑分析等功能,对建筑内外环境有非常优秀的模拟。种种优点使 BIM 技术在建筑界遍地开花,是建筑系就业方向必学的内容。但因其非常精准的建模逻辑,Revit 非常不适合前期设计,而适合现实项目对照 Rhino 或 SketchUp 的模型的后期翻模。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:非常精准;参数化修改便利;行业交流方便;行业标准

- 缺点:难度较大;不适合学生项目;限制想象力

- 难度:★★★★

- 推荐:★★★★

- 用途:建模 技术图纸 分析


ArchiCAD | Graphisoft

- Windows/Mac

与 Revit 非常相似的 BIM 软件,欧洲建筑常用,介绍请看 Revit。

- 费用:收费/学生版免费


Vectorworks

- Windows/Mac

与 Revit 相似的 BIM 软件,相较 Revit,主打便利性,操作更简单直观,学习成本较低,同时更兼顾景观等范畴。

- 费用:收费/学生版免费


Photoshop | Adobe

- Windows/Mac

像素平面设计软件。主要用于制作效果图,平面图,分析图等内容。由于其对像素进行处理,对图片有更灵活的控制,同时相较于矢量图软件,能更好的制作拼贴类的分析图。也因为是像素处理,在处理图片时,时常是破坏性,无法修复的。PS 是列表中最无可替代的软件,是必学内容之一。

- 费用:订阅/学生版折扣订阅

- 优点:非常强大的平面设计工具;不可替代

- 缺点:占用电脑资源较大

- 难度:★★

- 推荐:★★★★★

- 用途:表现 分析

Illustrator | Adobe

- Windows/Mac

矢量图平面设计软件,类似 PS,但由于其是对矢量图进行操作,画面更纯粹且可无限放大。对复杂图像的处理能力较差,对图像色彩等几乎无法调整,但对线条与简单填充的操作可逆性与精准性是 PS 无法替代的。

- 费用:订阅/学生版折扣订阅

- 优点:矢量图占用资源小

- 缺点:对像素图像无法处理

- 难度:★★★

- 推荐:★★★★★

- 用途:表现 分析

InDesign | Adobe

- Windows/Mac Adobe 家族的排版软件,是目前最常见的排版工具。在制作作品展示时非常方便。由于其不制作图片而引用图片文件,占用资源小,且实时更新已经修改的图片。同时 InDesign 也是非常好用的幻灯片设计软件,其设计的幻灯片较 PowerPoint 更美观。

- 费用:订阅/学生版折扣订阅

- 优点:占用资源小;排版调整非常方便;印刷行业标准

- 缺点:不适合海报类型的平面展示

- 难度:★★★

- 推荐:★★★★

- 用途:表现

PowerPoint | Mircosoft

- Windows/Mac

微软的幻灯片软件,适合快速迭代的中期展示与节约时间的商务场合。其具有简陋的设计工具可以进行简单而快速的排版与分析图制作。

- 费用:订阅/学生版免费

- 优点:非常简单;通用幻灯片标准

- 缺点:结果比较俗套

- 难度:★

- 推荐:★★★

- 用途:表现 分析



下面介绍的是比较少见,但是很好用的软件/插件


Morpholio Trace

- iOS

使用iPad的同学的福利,这款软件可以模拟草图纸和各类文具,一层一层地修改方案图纸或者草绘,是前期方案和批注方案的神器。

- 费用:按月订阅

- 优点:使用非常简单;草图效果很好;

- 缺点:软件设计逻辑混乱;可使用文具不够多;

- 难度:★

- 推荐:★★★★

- 用途:构思 分析

Lumion

- Windows

实时渲染的建筑模型渲染器,所见即所得。自带了非常多的模型库,直观的材质拖拽与参数调整,拖拽式的天空,植物,水与天气预设让渲染设置让渲染得场景布置过程非常愉悦且高效。生成的模型在大体上非常真实,直追专业渲染图公司结果。但由于使用类似游戏引擎的渲染方式,其光线模拟并不非常真实,在渲染细节上可能会出现奇怪的结果,使抠细节的强迫症们非常难受。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:渲染速度非常快;操作非常简单;具有大量的预制模型库;场景设置快速

- 缺点:没有撤销功能;渲染细节无法保证

- 难度:★

- 推荐:★★★★

- 用途:表现

Premiere | Adobe

- Windows/Mac Adobe 的视频剪辑工具,是非常简单高效的建筑动画剪辑工具,具有比较简单的过场,文字,调色功能等,非常适合制作与编辑建筑动画。

- 费用:订阅/学生版折扣订阅

- 优点:视频剪辑行业标准;视频预览快速迭代

- 缺点:效果较简单

- 难度:★★

- 推荐:★★★

- 用途:表现


After Effects | Adobe

- Windows/Mac

Adobe 的视频编辑工具。较 Premiere 更注重特效。其可直接对接 Cinema 4D 建模软件,实时修改模型结果。可使用编程连接数据,适合制作建筑分析动画。

- 费用:订阅/学生版折扣订阅

- 优点:强大完整的平面特效软件;与 C4D 直接连接

- 缺点:学习成本高;剪辑功能较弱,占用大量电脑资源

- 难度:★★★★

- 推荐:★★

- 用途:表现


Enscape

- Windows/Mac

新进入视线的建筑渲染器。使用实时渲染,与 Lumion 相似。相较 Lumion 塑料感和手工模型感较强,但也更所见即所得。但渲染速度更快(未证实),占用电脑资源更低(未证实)。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:渲染较快;占用电脑资源低

- 缺点:渲染效果不佳

- 难度:★

- 推荐:★

- 用途:表现

Twinmotion

- Windows/Mac

同样是最近进入视线的建筑实时渲染渲染器,相较 Lumion 有几乎同样真实的渲染效果,操作和功能上相差无几。与 Lumion 的区别在于 Lumion 知名度和使用度更高。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:渲染较快;渲染结果真实;占用电脑资源低

- 缺点:使用度与知名度较低

- 难度:★

- 推荐:★★

- 用途:表现

Google Earth Pro | Google

- Windows/Mac

谷歌地球,具有非常详细的地图数据,对于制作区位分析,规划历史等用到卫星图的分析图非常有帮助。

- 费用:免费

- 优点:强大的谷歌地图数据库;便于导出高清卫星图。

- 缺点:国内无法正常使用;占用资源较大

- 难度:★

- 推荐:★★★

- 用途:分析


Metashape | Agisoft

- Windows/Mac

逆向建模软件。通过若干张不同角度的照片生成模型的工具。通过该工具可以将手工制作的泡沫或材料概念模型转换为电脑模型,便于后面进行在电脑上的修改工作。该软件有非常多的替代项。

- 费用:收费/学生版折扣+功能限制

- 优点:同类工具选择丰富;逆向建模便于概念设计

- 缺点:逆向建模速度较低;精准度无法控制

- 难度:★

- 推荐:★★★

- 用途:概念 草模 建模


LadyBug | Grasshopper 插件

- Windows/Mac

LadyBug 是一个 Grasshopper 上针对日照,风速,湿度等建筑环境进行分析的插件,通过输入天气数据可以对建筑环境得出一份可视化的结果,是目前性价比较高,也符合建筑系美观需求的插件了。可以代替 LadyBug 的是更为专业的 Revit 及 Autodesk 所属的一系列专业分析软件,但作为建筑系的同学我认为是没必要去接触高深的工科内容的。

- 费用:免费

- 优点:整合 Grasshopper 和 Rhino;效果美观;结果可加工美化

- 缺点:知名度和使用度不高

- 难度:★★★

- 推荐:★★★★

- 用途:分析


Maya | Autodesk

- Windows/Mac

Autodesk 家最强大的建模与动画软件。与 Rhino 的 Nurbs 建模逻辑不同,采用 Mesh 进行建模,因此占用更少电脑资源,对于大量物体和细节能更高效的编辑和显示。Maya 相较于 Rhino 具有更自由的编辑工具,更类似捏橡皮泥,同时也导致其建立的模型不能保证精准度。Maya 也是类似 MAD 等建筑设计工作室必用的异形建筑设计工具之一。但由于 Maya 过于臃肿和专业,使得其学习成本非常高,对新人也非常不友好。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:比 Rhino 更自由的建模方式;动画与电影行业标准

- 缺点:学习难度非常大

- 难度:★★★★★

- 推荐:★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模 表现


3Ds Max | Autodesk

- Windows/Mac Autodesk 家族与 Maya 分道扬镳的建模软件。由于历史原因 3Ds 常用于建筑设计与室内设计,相较于 Maya 也更注重建筑所需的精准度。但在 Maya,Rhino 和 Revit 中的地位非常尴尬。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:建筑室内行业标准

- 缺点:地位比较尴尬;无明显优势和专精

- 难度:★★★★

- 推荐:★

- 用途:建模 表现


Blender

- Windows/Mac

免费开源的类 Maya 软件,较 Maya 有更人性化的界面。内置了非常逼真强大也非常慢的 Cycles 渲染器和比 Lumion 更逼真的实时引擎 EEVEE。Blender 相较于 Maya 和其他软件如 C4D 更注重建模流程,主要编排的快捷键均与建模相关。由于其开源,社区提供了大量的插件提供了非常多的功能的同时,使 Blender 没有 Maya 稳定,也无法提供专业的产品支持。

- 费用:免费

- 优点:更人性化;内置众多免费功能;注重建模过程

- 缺点:产品支持较不专业

- 难度:★★★

- 推荐:★★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模 表现


Cinema 4D | Maxon

- Windows/Mac

类 Maya 软件。相较于 Maya 和 Blender 更注重简易动画的制作,操作较 Maya 与 Blender 简单,教程众多,出结果非常快。但由于重心在节目特效等简易场景上,C4D 在建模上较 Maya 和 Blender 弱。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:学习成本低;效果快

- 缺点:不注重建模流程

- 难度:★★

- 推荐:★★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模 表现


ZBrush | Pixologic

- Windows/Mac

注重雕刻流程的建模软件,相较于 Maya,更强调捏橡皮泥一般的建模逻辑,注重概念设计,因此对精准度无法良好控制。

- 费用:收费/学生版免费

- 优点:捏橡皮泥的直觉建模

- 缺点:精准度低

- 难度:★★★

- 推荐:★★★★

- 用途:构思 概念 草模 建模



下面介绍的是难度陡峭,属于进阶范围的软件/插件


ArcGIS | Esri

- Windows

地理信息系统(GIS)软件。用于分析地理环境,交通,区位等一系列地理信息,在建筑,城市规划等领域的专业分析具有非常重要的地位。软件非常专业,且需要官方提供资料,教程少,常用到各类算法,自学难度非常巨大。

- 费用:收费/学生版免费+功能受限

- 优点:可量化分析地理信息;可导出各类地图;

- 缺点:学习资料难以获取;软件逻辑难以理解;难以拓展功能

- 难度:★★★★★★★

- 推荐:★★

- 用途:分析


Grasshopper | Rhino 插件

- Windows/Mac

参数化建模工具 Grasshopper 使用可视化编程,在电池(包装好的算法)之间拖拽,再连接上各类设计非常精美的拉杆/控制器,可以非常愉悦地编程建筑。其具有非常丰富的插件,用于分析建筑环境,控制机械臂,3D打印等各类功能。由于建模依赖数据,其经常违反直觉且需要数学与逻辑水平。

- 费用:免费

- 优点:可视化编程易学;便于修改建筑参数;各类插件丰富

- 缺点:对电脑资源要求高;学习难度高;对数学逻辑要求高

- 难度:★★★★★

- 推荐:★★★★★

- 用途:建模 技术图 表现 分析


Unity

- Windows/Mac Unity 是一款游戏引擎,期初用于制作各类电脑/手机游戏,后拓展入建筑可视化。搭配 SteamVR 等插件可以让使用者游历建筑并与建筑互动。由于某些原因,Unity 较 UE4 更着重于建筑可视化,并用于建筑公司。Unity 由于是游戏引擎,需要大量编程(C#)基础,入门条件高。

- 费用:免费

- 优点:较 UE4 行业使用度高;学科交叉

- 缺点:需要编程基础;

- 难度:★★★★★★

- 推荐:★★

- 用途:表现 Unreal Engine 4

- Windows/Mac

与 Unity 相似,这也是一款游戏引擎。相比起 Unity,UE4 的渲染画质更高,使得 UE4 成为不少渲染公司的选择。同时 UE4 采用可视化编程,难度上比 Unity 低,但也使得 UE4 的可扩展性变窄(扩展需要使用C++编程)。由于产品预期的原因,UE4 在建筑行业使用并没有 Unity 多。

- 费用:按项目收入折算收费

- 优点:渲染画质高;使用较简单;学科交叉

- 缺点:使用度较低

- 难度:★★★★★

- 推荐:★★

- 用途:表现


Houdini | SideFX

- Windows/Mac

非常硬核的电影特效制作工具,符合电影工业标准,包括皮克斯,工业光魔等公司均在使用。其特点是采用可视化及部分非可视化编程进行的非破坏时可逆节点式建模,类似 Grasshopper。但在具体使用上,难度非常大,但结果也更自由。配合各类解算器可模拟光,动力学,流体力学,爆炸,云雾等效果,并转化成建筑形体。

- 费用:收费/学习版本免费/学生版打折

- 优点:前沿领域;学科交叉;非破坏可逆建模;

- 缺点:学习内容深;难度非常高;逻辑需非常强大;对编程有要求

- 难度:★★★★★★★★

- 推荐:★★

- 用途:草模 建模 表现



下面介绍的是仍有使用,但是不推荐的软件/插件


Ecotect Analysis | Autodesk:

该软件已经被 Autodesk 停止开发,其内容转入 Revit 及其一套分析工具中。Ecotech 的分析内容比较简单,可利用 LadyBug 代替。


T-Splines | Autodesk | Rhino 插件:

T-Splines 也是被 Autodesk 停止开发,其内容转入 Autodesk’s Fusion 360 中。而 Fusion 360 个人不推荐,因为其并不针对建筑进行开发,且由于脱离 Rhino,已经无法很好融入建筑设计流程中了。推荐使用 Maya,Blender 或 C4D 的 Subdivision 代替,或等待 Rhino 7 传说中的 SubD 功能。


天正建筑 | AutoCAD 插件:

该插件已经可以完全被更专业更强大的 Revit 代替,若非国内公司的滞后性,完全不需要学习该插件。

36 views
Friends Links

©2019 by MustardTea. All rights reserved